Accessibilità
Tavolo Accessibile è progettato per essere usabile da persone cieche, ipovedenti, utenti vedenti, utenti da tastiera, persone con difficoltà motorie e chi preferisce un'interfaccia semplice. Questa pagina spiega come e con quali strumenti.
Ultimo aggiornamento:
Screen reader supportati
Il sito è pensato e testato con i principali screen reader:
- VoiceOver su iPhone, iPad e Mac.
- TalkBack su Android.
- NVDA e JAWS su Windows.
L'accessibilità non è verificata solo con controlli automatici (axe, Lighthouse, WAVE): viene testata realmente durante le partite, ascoltando ciò che lo screen reader annuncia, verificando l'ordine di lettura e la chiarezza dei messaggi.
Navigazione da tastiera
Tutti i pulsanti, menu, moduli, giochi e finestre sono utilizzabili senza mouse:
- Tab / Shift+Tab per spostarsi tra i controlli.
- Invio o Spazio per attivare carte e pulsanti.
- Frecce per muoversi nelle griglie (Tris, Forza 4, Scacchi, Battaglia Navale).
- Esc per chiudere le finestre modali.
Il focus è sempre visibile (contorno giallo a 4 px) per gli utenti vedenti che usano la tastiera. L'ordine del focus è logico e segue la lettura della pagina: non salta in punti casuali e non resta intrappolato nei componenti.
Accessibilità visiva
Contrasti che rispettano WCAG 2.2 AA, tap target di almeno 44×44 px, nessuna informazione veicolata dal solo colore.
Puoi personalizzare la lettura attivando le tue preferenze:
Aumenta la dimensione dei testi per migliorare la leggibilità.
Usa colori più marcati per rendere il sito più leggibile.
Riduce o disattiva le animazioni per rendere l'esperienza più stabile.
Usa un carattere più semplice da leggere.
Mostra i link sottolineati per renderli più riconoscibili.
Le impostazioni sono salvate sul tuo dispositivo e applicate ad ogni pagina del sito.
Accessibilità durante le partite
Lo screen reader annuncia sempre lo stato importante del gioco, in modo che chi non vede possa giocare alla pari:
- Turno attuale: «Tocca a te» / «Turno dell'avversario».
- Carta al centro del tavolo e mazzo di scarto.
- Mossa dell'avversario: che carta ha giocato o quale casella ha scelto.
- Carte pescate, con numero e seme.
- Errori: mossa non valida e perché.
- Vittoria o sconfitta con punteggio finale.
- Tempo rimanente nei quiz a tempo e nelle sfide rapide.
- Inviti e notifiche multiplayer in arrivo.
Le carte hanno etichette parlate (es. «Sette di coppe, terza carta in mano») e le griglie hanno coordinate lette ad alta voce (es. «Riga 3, colonna B, vuota»).
Giochi multiplayer
Nelle partite online tutti gli eventi importanti sono annunciati in tempo reale tramite regioni aria-live: ingresso di un avversario, sua mossa, chat, fine partita. Gli inviti privati o pubblici sono accessibili e non richiedono gesti complessi.
La chat usa un campo di testo standard, completamente compatibile con dettatura vocale, brailler e tastiere alternative.
Problemi noti
Al momento non sono indicati problemi noti.
Come segnalare un problema di accessibilità
Hai trovato qualcosa che non funziona bene con la tua tecnologia assistiva? Usa il modulo qui sotto — bastano pochi secondi. Per richieste generiche (account, bug non legati all'accessibilità) usa la pagina Assistenza.
Data dell'ultimo aggiornamento
Questa dichiarazione è stata aggiornata l'ultima volta il . Viene rivista ad ogni rilascio significativo (vedi Novità).
Obiettivo di conformità: WCAG 2.2 livello AA.

